miércoles, 23 de septiembre de 2009

Tirando Dados Vol.1


Saludos a todos, el Vargas y yo, Hernán, queremos presentar la primera entrada de una sección que llamaremos Tirando Dados, en esta sección hablaremos de los juegos de rol que hemos podido jugar o resúmenes de lo que ha pasado en las jugadas domingueras y cosas del mundo del rol que nos llaman la atención.

En esta primera entrega hablaremos un poco de lo que es el Rol o RPG de mesa que es lo que jugamos y un poco de las reglas y cosas así que llevan estos juegos.

Bueno para comenzar con este tema hablaremos de lo que es la historia del Rol o Role Playing Game, la cual comienza con un grupo de jugadores de estrategia en miniatura, esto comienza al darle importancia y personalidad definida a cada una de las miniaturas, de esa manera se les daban definiciones de sus capacidades y características como una medición de fuerza, agilidad, resistencia, con el paso del tiempo estas características se llamaron atributos.

De esta forma nace Dungeons and Dragons, el cual después se conocería como D&D, y se expande por los mundos ñoños como la influenza porcina o la peste bubónica, durante los 70's mucha gente llego a jugar D&D, del cual después nacieron diversas formas de juegos de rol, algunos en un ambientes futuristas, otros en un ambiente moderno, otros en mundos psicodélicos y bizarros como los que alguna vez poblaron revistas como heavy metal y dieron inspiración para películas como barbarella y krull, que el que me diga que no están bizarros es por que anda en ácidos todo el día.

También cada juego tiene su propia definición de reglas, es decir lo que se puede hacer dentro del juego y que todos estamos de acuerdo que esta delimitado de esa manera, para interactuar en el mundo de los juegos de rol es necesario un narrador de historia, igualmente conocido como Gamemaster, sets de dados, esto depende del juego que se quiera jugar como D&D usan dados de sistema de 20 es decir dados de 20 caras y dados de 6, 8, 12, 4, de esta forma se define por combinaciones de atributos y habilidades el como el personaje interactúa con el mundo que lo rodea en casos extremos como la necesidad de combate o el tratar de hackear una maquina y cosas asi, otros sistemas como el sistema de la white-wolf usa sistema de dados de 10 estos son dados de 10 caras y en este estas tratando de vencer una dificultad objetivo en el dado de 10, una dificultad típica es 6, y este sistema usa la suma de las habilidades con los atributos para dar una "pool" de dados que es lo que se tira sobre la mesa en el determinado momento, las reglas de los juegos varían por mucho y cada una corresponde a su propia imagen y creación del mundo en el cual están centrados, pero esto solo es lo que se le conoce como sistema "Dramático" solo funciona en cosas de stress extremo para el personaje, asi que no es necesario tirar dados para hacer cosas como desplazarse de un lado al otro del cuarto, pero si el personaje quiere desplazarse de un lado al otro del cuarto dando saltos mortales mientras mala varea con cuchillos en lo que escapa la mordida de un werewolf, para eso se ocupan dados y se define de esa forma.

De ahi las versiones y reglas han cambiado bastante, las versiones de D&D han cambiado tanto que ya a mi parecer es irreconocible como algo que fue inspirado por el señor de los anillos, y que es algo que se hacerca mas a World of Warcraft que no esta mal pero no es lo mio, hay otras cosas así como había mencionado antes juegos como vampire the masquerade, mage the ascension, werewolf the apocalypse, pero estas ediciones que mencione ya son viejas incluso y ya no están en continuidad sin embargo cada una de estas cosas se apegan a una parte de la vida y la abrazas como un buen libro.

Al fin y al cabo incluso las ideas evolucionan, algunas veces no nos gusta lo que vemos otras si, en el caso de vampire the masuerade este cambio junto con toda la saga o historia del world of darkness a un nuevo e implementado world of darkness el cual a mi y a nuestro grupo en general no nos agrado la premisa de jugar un sobrenatural y poder personificar a una criatura de terror o poder controlar poderes diversos con filosofías distintas,aun que pinta ser interesante jugarlo desde la perspectiva de un mortal, lo cual es bastante atractivo para muchos jugadores que quieren tener una experiencia de terror o suspenso en un juego de rol, si les interesa pueden verlo aqui.

Varias de estos grupos o compañías han creado diferentes temáticas y han hecho posible jugar en diferentes ambientes, desde mundos como Cyberpunk, o Shadowrun, existe una infinidad de cosas diversas con las cuales uno pueda identificarse y pasar un tiempo agradable con amigos, por que al final de cuentas esto es solo un juego un pasatiempo para divertirse y tener un rato agradable con quienes buscas compañia, en efecto esto no hace mas diferencia que esos juegos de mesa de milton bradley o cosas así, solo que algún de estos están pensadnos o se prestan mas a temáticas mas maduras o de la madures de la persona que los juega tal ha sido el caso de los juegos de World of darkness a medida que nosotros como grupo y personas hemos crecido lo vemos mas entretenido y diferente que a como era años atrás.

Bueno eso concluye una leve introducción a un mundo basto y amplio con muchas cosas "controversia les" como el juego de Kult, pero esta clase cosas siempre tienden a llamar la atención como chivos expiatorios para actitudes irresponsables de las personas, como en algún momento lo fue Marylin Manson.

Bueno me despido, y estén pendientes de la siguiente entrega de Tirando Dados.

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