
Existe una guerra, esta guerra se lleva acabo en las sombras de la historia de la humanidad, una guerra de puntos de vista, en un lado la realidad estática y controlada para que la humanidad guié su camino en protección de un sistema creíble y útil, en el extremo del dinamismo y el cambio constante el caos encarnado pelea constantemente con las reglas establecidas en este mundo, mientras la corrupción roe las ciudades y consume las almas de las personas en un incesante consumismo y materialismo producto del estancamiento del sistema, tratando de dar balance a esto se encuentra la forma del idealismo y la oportunidad a la que todos tenemos derecho de definir nuestro propio camino con creatividad, esta guerra se le llama la guerra de Ascensión, la guerra que decide el futuro de la humanidad y si esta merece un futuro o la perdición...esto es Mage: The Ascension.
Saludos, y bien venidos a un post muuuuy largo, primero y antes de continuar con la explicación del juego de rol de la White-Wolf, solo quiero prepararlos para un lo que sera un post extenso, tratare de hacerlo entretenido y veremos un poco de la historia de Mage que proviene de uno de los mejores juegos de rol de la historia ñoña, ese juego es Ars Magica, que fue un juego en el cual Mark Reign-Hagen ayudo a crear, el juego recibió premio de creatividad en su sistema de magia, el sistema dio paso a lo que seria al storyteller system el cual es el sistema que dio paso el World of Darkness y lo caracterizo como un estilo único mas centrado en la idea de la historia que en el combate y sistema.

Uno de los comentarios de Rein-Hagen fue que la idea del WoD fue para dar paso al juego que el quería volver a crear o redefinir en este caso Mage, aun que el universo del WoD es único en su clase de terror moderno y criaturas sobrenaturales, podría discutir en que en EL juego de la White-Wolf es Mage pues es el precursor del sistema y la intención de recrear a la Orden de Hermes en el setting moderno, y ciertamente Vargas me discutirá que Werewolf es EL juego de la White-Wolf, pero ultimada mente no importa los juegos son buenos y la creatividad de cada uno es increíble.
Bueno sin mas y ya habiendo contado el antecedente de donde proviene la idea de Mage en la idea creativa de Mark Rein-Hagen, podemos dar paso a lo que es el juego en si y por que el sistema que maneja es el sistema mas libre para crear magia sin utilizar hechizos predeterminados y deja libre al jugador para crear "rotes" por si mismo y se enfoca mas la idea de la creencia mágica y la practica y ejercicio de la misma por cada personaje, de aquí en adelante estaré hablando un poco de las ideas del juego tal vez un poco de las tradiciones mágicas a las cuales el personaje pertenece y como es el mundo de Mage the Ascension.
Bueno comenzamos.
El mundo es un mundo como el nuestro pero no es el mismo, en este mundo las sombras que hacen los edificios son mas oscuras y las noches mas frías, el ambiente en las ciudades es mas decadente, el mundo se ve consumido y abarrotado, los humos de las industrias se cuelan por las cañerías de las ciudades y dejan salir niebla maloliente a las calles, en las sombras toda clase de criaturas acechan sobre la humanidad, este es un mundo de tinieblas, este es el Mundo de la Oscuridad.

En el mundo del mago es un mundo lleno de oportunidades y creatividad en este mundo, al igual que lleno de responsabilidades, el mago comienza su camino usualmente solitario a partir de su "despertar" y por siempre cambia su perspectiva de la vida y la realidad que lo rodea, dándole una capacidad de moldear lo que le rodea de una forma impresionante forzando su voluntad sobre la misma realidad, el camino que tome el mago ya sea para mejorar el mundo a su alrededor o para buscar fortuna por si mismo es una decisión personal, pero el objetivo es la Ascensión, la trascendencia física o espiritual del universo.
El "despertar" es un evento posiblemente traumático y pesado sobre la mente y alma de la persona, este evento cambia completamente la perspectiva de una persona sobre la realidad, y por siempre lo separa de sus hermanos que no ven el mundo con las miles de posibilidades que tiene, esto por siempre lo separara de los hermanos mortales y la gente que lo rodea, al mismo tiempo dándole la responsabilidad de atender a ellos y no dejarlos caer en la apatía, la responsabilidad de mostrar el mundo lleno de posibilidades que rodea al mago y conducir a sus hermanos a la ascensión en conjunto.

Consenso, Realidad y Paradigma.
Estas tres funciones son vitales para el entendimiento del juego, el consenso es todo lo que los humanos conocemos y damos a por hecho que es la realidad que nos rodea, conceptos como la solides de una pared que es impenetrable por el puño humano, que una maquina como un automóvil no puede volar o romper la velocidad del sonido, que el cuerpo humano es frágil y susceptible a enfermedades, que el color rojo es lo que es y que el sol se levanta todos los días dando a entender una hora apropiada.
La realidad representa todo lo que nos rodea y lo que es en el mundo, que de cierto modo responde a nuestra perspectiva en común que da forma al mundo en el que vivimos, pero no esta obligada a responder a lo que nosotros creemos de ella, la realidad en si esta llena de miles de posibilidades y representa un telar infinito en el juego el cual es maleable por el mago, pero este a su vez responde de forma determinada al consenso pues la realidad debe tener una forma solida y definida aun que si aspecto es infinito, la voluntad de millones de personas en el mundo la solidifica en lo que nos rodea en este momento.
Paradigma, es el entendimiento personal de la realidad, es lo que cada uno cree que es el mundo que le rodea, es la forma personal de entendimiento de los fenómenos de nuestra vida y ambiente, y el como nuestra mente y voluntad los acopla a la vida diaria, en el sistema del juego es la fomra en la que el mago fuerza su voluntad sobre el consenso y la realidad haciendo posible cosas que "no" son posibles para los ojos de la humanidad, el resultado de esta acción y esta arrogancia es la Paradoja, paradigma es la practica y perspectiva del "Arte" que practica el hechicero, por medio de este entiende ahora su nuevo mundo y el universo como es y las posibilidades infinitas que contiene, a su vez limita al hechicero, pues si el mismo no entiende algo el hechicero jamas podrá afectarlo.
Paradoja.
La paradoja es la bofetada del consenso sobre el efecto "imposible" en la realidad del universo, que golpea al mago arrogante el cual redefine el universo a su forma de pensar y creer, la paradoja es un producto del mundo actual, no es proveniente de la ciencia, no es proveniente de la falta de creencia en las viejas leyendas, es producto de la apatía de la humanidad de la idea de la poca valia del ser humano, del consumismo hipnotizante del consenso que es creado por la humanidad, en si lo que golpea al mago no es su orgullo, es el recelo de la humanidad de ver que las cosas son diferentes y el miedo que se le tiene a lo que no entiende, eso es la paradoja y afecta al hechicero en formas tanto físicas como formas en las que el jamas podría pensar.
Tomemos como un ejemplo, en La maquina del tiempo, Alexander Hartdegen, personaje principal de la historia, crea la maquina del tiempo para salvar a su amada que muere en un incidente en el momento en el que el estaba por proponerse y casarse con ella, esto no evita que ella muera, el personaje intenta salvarla constantemente y cada intento fracasa y ella muere en todas las instancias, esto lo lleva a viajar buscando la respuesta al por que no la puede salvar, la respuesta es la paradoja creada por su efecto a la hora de forzar su propia visión de la realidad en el consenso, la paradoja se representa en que si su amada no hubiese muerto Alexander JAMAS habría pensado en crear la maquina del tiempo para salvarla, por lo tanto no importa lo que haga Alexander su amor jamas se podrá consumar.
Eso es la paradoja, y esos son los efectos que pueden darle a un mago.
Bueno este momento me despido, pronto seguiré con esta serie que sera la primera edición especial de tirando dados.
Gracias por su paciencia y por eso les dejo un videillo que espero les agrade y les entretenga con buena musica, este vídeo lo usaron para promocionar una jugada de Mage the Ascension en New York, demostrando de lo que son capaces de hacer los magos, este es un compilado de imágenes de películas pero es agradable a la vista.
Bueno hasta la próxima.
Hernán Sanchez
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